quinta-feira, 8 de março de 2012

Sobre o Site estar desatualizado

Ai galera que entra aqui procurando algo, o site tem algumas quests e até onde sei bem explicadas, criei o blog na época que jogava, no momento não jogo mais... vocês podem aproveitar o material que tem no blog, mas não se esqueçam que as postagens já são antigas, não sei se houve alguma mudança nas missões e eu não estarei respondendo dúvidas etc.
Agradeço pelo tempo de vocês aqui e aproveitem ^^

sábado, 11 de setembro de 2010

O Anão Gigante (Quest)

Você vai precisar de: 33 magia, 16 arte do fogo, 14 roubo, 12 artesanato. Itens: 1 runa da lei, 1 runa do ar, carvão mineral, 1 lenha (qualquer menos Pinheiro ártico), uma caixa de fogo, ao menos 200 moedas, 3 safiras refinadas(use um cinzel em uma safira), torta de vermelhora (somente se você não fez a quest "A Espada do Cavaleiro") e barra de ferro.
Recomendações: 20 de mineração e 20 de metalurgia (altamente recomendado).
Ponto de Partida: Keldagrim - rio subterrâneo leste de Rellekka.
Inimigos: Nenhum.

Recompensa: 2 pontos de missão, 2.500 EXP para mineração, metalurgia e artesanato, 1.500 EXP para magia, arte do fogo e roubo.

• Método: 
 Entre na caverna e passe por uma fenda na parede.
 
Para iniciar a quest, fale com o Barqueiro dos Anões dentro da entrada para Keldagrim. Concorde em ir para Keldagrim. Veja o barco bater em uma estátua do antigo rei Alvis. Você será preso. 
Você será levado ao Comandante Veldaban, que lhe pede para ver o escultor local para ajudá-lo a construir uma nova estátua. Diga a ele que você vai fazer isso. 
Blasidar, o escultor, está localizado ao Leste de Keldagrim, através do rio, ao sul da loja de Kebabs. Diga a ele que você vai ajudá-lo e ele lhe pedirá para encontrar roupas e botas que combinam com o design original da estátua do rei Alvis. Você também será solicitado a encontrar seu machado de guerra.
 - Obs.: Você pode obter as botas, roupas e o machado de guerra em qualquer ordem.

- BOTAS -

Itens necessários: 1 runa do ar, 1 runa de Lei, 33 de magia
Volte para a parte oeste de Keldagrim e vá para o sudoeste do banco na loja de Escudos. Fale com Saro, o proprietário da loja sobre as botas. Ele vai dizer que ele tinha um par e que vendeu a Dromund.
Vá para a casa de Dromund, que fica ao norte do banco, fale com ele. Ele não vai deixar te dar as botas muito menos vende-las, então você terá que roubar dele.
A bota esquerda pode ser pega após o Drumond passar da mesa.
Você não será capaz de pegar a bota direita por causa do gato de Dromund. Em vez disso, vá para fora da casa. Fique do lado de fora da janela, de frente para a bota direita, e logo depois que Dromund passar da mesa, use a garra telecinética na bota através da janela.

- Roupas -

Itens necessários: Carvão mineral, lenha, caixa de fogo, 200 moedas. 
Fale com Vermundi, que está localizado a sul do mercado (Leste de Keldagrim) e oeste do Escultor. Pergunte a ela sobre as roupas. Ela vai dizer-lhe para falar com o bibliotecário Hugi no oeste de Keldagrim.
Volte para Keldagrim Ocidental e fale ao bibliotecário sobre a roupa do Rei Alvis. Ele lhe dirá que há um livro na biblioteca que vai ajudá-lo. Suba a escada que fica do lado oeste da porta norte da biblioteca (vá ao banco e deposite seus equipamentos para ficar mais leve e poder subir nas escadas).
Volte à Vermundi no mercado de Keldagrim Oriental e lhe dê o livro. Ela vai dizer que pode ajudá-lo, mas que ela precisa de um carvão mineral e lenha para operar a máquina. Use o carvão mineral e a lenha na máquina, então use sua caixa de fogo. Fale com Vermundi novamente e ela vai pedir que você pague 200 gp, sua roupa está pronta.

- Machado de guerra do Rei Alvis -

Itens necessários: 3 safiras refinadas, torta de vermelhora (caso não tenha feito a quest "A Espada do Cavaleiro") e barra de ferro.
Vá para a loja de armas, que está na casa no extremo noroeste de Keldagrim, pergunte a Santiri sobre o machado de guerra. Diga a ele que você vai reparar o machado e ele vai te dar o machado de Alvin. Use as safiras no machado para consertar o cabo.
Você não será capaz de reparar a lâmina sozinho, então você precisa encontrar um anão que possa ajudá-lo. Você vai encontrar o anão Thurgo ao sul da prisão de Porto Sarim . Não se esqueça de levar uma torta de vermelhora caso não tenha feito a Quest "A Espada do Cavaleiro" e uma barra de ferro. Fale com Thurgo. Dê-lhe uma Torta de Vermelhora (A Espada do Cavaleiro). Então fale novamente com ele e pergunte sobre o machado antigo.
Quando Thurgo devolver o machado, você terá a opção de voltar a Keldagrim. Aceite. Se você optar por não voltar, você terá que fazer o caminho de volta sozinho.

- A cabeça da Estátua -

Uma vez de volta à Keldagrim fale com Blasidar, o escultor. Ele dirá para falar com Rikki e dar a ele os itens. Após entregar os itens fale com Blasidar novamente. Ele lhe dirá que o Consórcio vai decidir qual a cabeça vai ser colocada sobre a nova estátua.
Há oito empresas do consórcio, todos eles têm escritórios no andar de cima no mercado. Você pode escolher qual empresa você quer se juntar. Fale com o Secretário da referida sociedade. Pergunte a ele se há alguma coisa que você pode ajudar. Ele vai pedir um certo número de minérios dentro de um determinado período de tempo. Depois de fazer todas as tarefas do secretário, você será convidado a falar com o diretor para obter mais tarefas.
- Obs.: No lado leste de Kaldagrim, há uma fornalha e ao sul dela alguns vagões, você pode usá-los para ir ao mercado geral e comprar os Minérios e Barras que eles irão lhe pedir, é a melhor e mais rapida maneira para concluir as tarefas.
Você vai ter uma nova tarefa cada vez que você falar com eles.
Depois de concluir todas as tarefas dadas pelo diretor, você poderá se juntar à empresa. Diga a ele que você quer juntar-se oficialmente a sociedade. Uma vez que você entrou na empresa, fale para o diretor que Blasidar lhe enviou. Então diga que você iria apoia o diretor.
Volte ao Comandante Veldaban, ao oeste do banco e fale com ele. Você será capaz de escolher para participar da reunião, diga que quer participar da reunião. Você vai completar a quest de uma ou outra maneira, mas sugiro que escolha de assistir à assembleia geral, pois há uma animação caprichada. Depois da animação, você irá completar a missão. 

terça-feira, 7 de setembro de 2010

Sítio de Escavação (Quest)

Você vai precisar de: 1 frasco, 1 pilão, 1 xícara de chá, caixa de fogo, 25 de roubo, 10 agilidade e 10 herbologia. Os seguintes itens podem ser adquiridos durante a quest: 2 cordas, opala (refinada ou não)
Recomendações: Alto nível de roubo, (ter os itens em mãos ao começar a quest, todos podem ser comprados no Mercado Geral).
Objetivo: Explorar o sítio de escavação.
Ponto de partida: Centro de exames abaixo do Sítio de Escavação.
Inimigos: Esqueletos nível 22 e 25.

Recompensa: 2 pontos de missão, 15.300 EXP de Mineração, 2.000 EXP para Herbologia, acesso ao sítio de mineração, 2 barras de ouro.

• Método:
• Vá ao sítio de escavação, entre no centro de exames e fale com uma das examinadoras.
• Leve a carta que você recebeu para o curador do museu de Varrock para ele assinar. Então retorne ao centro do exame.
• Agora você terá que fazer os testes (de todo jeito responda e você irá errar). Você terá que descobrir as respostas com os estudantes, pois não conseguirá responder as perguntas agora.
- Obs.: Cada estudante vai lhe cobrar pelas respostas, eles vãos estar espalhados pelo sítio de escavação, ao norte do centro de exames.
• Você terá que recuperar 3 objetos, um de cada estudante:

- O primeiro Teste -

Ursinho de pelúcia: Procure-o em um dos arbustos entre o centro de exames e o sítio de escavação.
Caveira de Animal: Roube de um Trabalhador de Sítio de Escavação. Requer nível 25 de roubo.
Troféu especial: Vá a cabana perto no sítio de escavação e pegue uma Bateia encima da mesa, fale então com o Guia perto ou dentro da cabana. Ele vai pedir um xícara de chá. Ela pode ser roubada numa barraca perto da saída leste de Varrock. Dê a ele e ele vai deixar você minerar o ouro do rio. Use a peneira nas bolhas do rio perto da cabana até encontrar a taça especial. Se você achar uma ópala, guarde-a.

• Agora procure pelos 3 estudantes no sítio de escavação e cada um deles vai pedir um dos itens acima. Eles lhe dirão as três respostas certas.
• Agora volte ao centro do exame efale com uma das examinadoras, comece o teste, nas três perguntas, responda com as respostas dadas aos estudantes:

" O estudo da terra, dos minerais e história"
" Todos os que passaram num exame de Escavação apropriado"
" Luvas e botas devem ser usadas a todo momento: Ferramentas apropriadas devem ser usadas"
• Assim, você receberá o diploma nível 1.

- O Segundo Teste -

• Agora você terá que pegar as três respostas com os estudantes para o teste de nível 2.
• Fale com os estudantes novamentes e eles lhe dirão as respostas, volte ao centro de exames e responda corretamente as três perguntas:

" O uso correto da picareta é: Manejá-la sempre com cuidado, acerte-a fixamente no mesmo ponto"
" As amostras devem ser levadas sempre num frasco de amostras com cuidado"
" As amostras devem ser manuseiadas com cuidado e com luvas"


• Você receberá o certificado do nível 2.

- O terceiro Teste -

• Fale com os três estudantes. Eles lhe dirão as respostas, porém a garotinha lhe cobrará uma opala pela resposta. Você pode minerar no rio, onde você achou a taça especial.

" Manuseio de Escovas de Amostras: Use-a cuidadosamente, lentamente e com pequenos golpes. "
" O Manuseio apropriado dos ossos é: Manuseios com extremo cuidado e deixe-o longe das outras amostras"
" Preparações das amostras: Amostras limpas e carregadas sempre num vaso de amostras"


• Volte ao centro de exames novamente e respondas o teste final. Recebendo o certificado final do nível 3.

Obs.: Você pode levar a qualquer momento os três certificados ao curador do museu de Varrock para trocar por uma explosão de frutas ou um bolo de chocolate.
- O sítio de escavação -

• Agora que você passou dos exames, você precisará de algumas ferramentas.
• Vasculhe nas prateleiras do Centro de Exames um Vaso de Amostras.
• Roube dos Trabalhadores do sítio de escavação um escovão de amostras.
• Uma pazinha de escavação pode ser encontrada num baú do centro de exames.

Obs.: Se caso precisar de alguma outra informação, pergunte no centro de exame ou no sítio de escavação.

• Procure com a sua pazinha num sítio nível 3 de escavação (leia nas placas) um talismã de Zaros. Use o talismã de Zaros no Arqueólogo experiente no centro de exames, ele vai dizer que foi uma grande descoberta e que você tem permissão para usar as escavações privadas. Ele vai lhe dar uma carta.
• Use a sua carta em um dos trabalhadores do sítio de escavação, agora você tem a permissão para usar os locais privados.
• Roube dos trabalhadores duas cordas. Note que existem dois buracos ao todo no sítio de escavação. Um mais ao norte e um mais ao sul.
• Use a corda em um buraco mais ao sul, desça o buraco, vá indo ao leste e repare uma pilha de tijolos bloqueando o caminho, é impossível passar, agora suba a corda e use a segunda corda num buraco mais ao norte.
• Descendo a nova corda, fale com o trabalhador lá dentro da pequena caverna. Peça ajuda para mover uma grande pilha de rochas, ele vai lhe dar uma chave.
• Pegue uma erva (Raiz de Arcenia) no chão(ao lado do Fabio), você vai precisar mais tarde.
• Use a chave num baú dentro da cabana no sítio de escavação (no local do homem que pediu uma xícara de chá), você vai adquirir um pó químico.

Obs.: Para mover a grande pilha de rochas, você precisa fazer uma mistura.

O pó químico: já adquirido, no baú da cabana no sítio de escavação, use-o no arqueólogo mestre para idêntificá-lo como Nitrato de Amônio.

A Nitroglicerina: Pegue a sua pazinha e use-a num barril (com uma caveira branca do lado) do lado esquerdo da cabana no sítio de escavação. Você vai abrir o barril, use o frasco nele para encher o vidro com um líquido não-idêntificado.
IMPORTANTE: VOCÊ NÃO DEVE LARGAR ESTE FRASCO, OU RECEBERÁ 25 DE DANO
• Use-o no Arqueólogo mestre no centro de exames, ele vai identificar como nitroglicerina o conteúdo do frasco.

IMPORTANTE: A PARTIR DE AGORA, SE VOCÊ LARGAR O FRASCO DE NITROGLICERINA, PERDERÁ 35 DE DANO.

Carvão em pó: Pegue um pedaço de carvão numa pilha de amostras, use um pilão nele para fazer carvão em pó.

MISTURANDO: Use o nitrato de amônio na nitroglicerina, adicione o carvão em pó e então a Raiz de Arcenia (que você achou no chão de um dos buracos). Você receberá uma poderosa combinação (IMPORTANTE: SE VOCÊ DERRUBÁ-LA, RECEBERÁ 65 DE DANO)

Agora volte as pilhas de rochas, na caverna do buraco mais ao sul, ponha a combinação nas rochas e acenda com uma caixa de fogo. Seu personagem vai correr. Quando explodir e a passagem estiver livre, passe pelos esqueletos (com nível de combate 45+, eles não vão te atacar), pegue a tábuleta de pedra no altar de Zaros. Entregue a tábua de pedra de Zaros para o Arqueólogo mestre no centro de exames e conclua a missão.

A Aldeia dos Gnomos Arborícolas (Quest)

Você vai precisar de: 6 lenhas normais.
Recomendações: Comida.
Ponto de Partida: Rei Bolren - Aldeia dos Gnomos Arborícolas.
Objetivo: Ajudar os Gnomos.
Inimigos: Mestre de Guerra Khazard nv. 112, Comandante Khazard nv. 48, Lobos nv. 64.

Recompensa: 2 pontos de missão, 11.450 EXP para ataque, Amuleto da Proteção Gnomo, habilidade para usar as Árvores Espirituais.

• Método:
• Fale com Elkoy a noroeste do labirinto dos gnomos Arborícolas. Ele vai desafiar a você passar do labirinto. O labirinto é bem fácil, siga os caminhos até encontrar a entrada para a aldeia dos gnomos Arborícolas.
(Aldeia dos Gnomos Arborícolas)
• Chegando na aldeia, fale com o Rei Bolren. Ele vai dizer que precisa da Esfera da proteção que os Khazards roubaram. Ele vai mandar você para o campo de batalha.
• No Norte do campo de batalha (o campo de Batalha está ao Norte da Aldeia Arborícola e ao Sul da Ardonha Ocidental), fale com o Comandante Montai. Ele vai lhe pedir 6 lenhas. Fale com ele novamente se já estiver com as lenhas e ele vai agradecer.
• Fale com o comandante novamente e ele vai mandar você pegar as coordenadas para a balista com seus 3 batedores.
• O primeiro batedor está ao norte, numa casa. Ele vai lhe dizer que a coordenada Y é 5.
• Vá a oeste, seguindo a longa construção até achar o segundo batedor. Ele lhe dirá que a coordenada de altura é 4.
• Para encontrar o terceiro batedor, vá em direção ao sul. Ele vai falar um monte de informações inúteis, e não vai falar a coordenada X.
• Agora vá ao lado dos gnomos no campo de batalha e você vai encontrar a balista.
• Ponha as cordenadas Altura e Y vão ir automáticamente, mas você deve tentar colocar a coordenada X em 0001, 0002, 0003, 0004 até conseguir acertar a base inimiga.
• Agora vá a parte dos Khazards no campo de batalha e vá a casa principal, a noroeste, e escale os muros danificados para subir. Mate o Comandante Khazard nv. 48, depois suba as escadas, mate o outro comandante e vasculhe o baú a nordeste para encontrar a Esfera da Proteção.
• Agora volte a falar com o rei Bolren (repetindo o mesmo processo, falando com Elkoy e passando do labirinto). Ele vai lhe agradecer mas vai dizer que os Khazards roubaram 2 esferas.
• Volte ao campo de batalha e vá a Noroeste, passe dos lobos nv. 64 e encontre o Mestre de Guerra Khazard nv. 112,
• Conver-se com ele primeiro e depois mate-o. Você vai adquirir a segunda e a terceira esfera da proteção.

• Volte a falar com o rei Bolren e ele vai lhe recompensar. Missão completa.

segunda-feira, 6 de setembro de 2010

A Tribo Perdida (Quest)

Você vai precisar de: Níveis 17 de mineração, 13 de roubo e agilidade. Quests Diplomacia dos Duendes e O Mistério das Runas. Itens: Picareta, Alguma boa fonte de luz (como lanternas de óleo), e uma caixa de fogo.
Recomendações: Comida.
Objetivo: Ajudar o duque Horácio a ficar em paz com os duendes.
Ponto de Partida: Simung – Segundo andar do castelo de Lumbridge
Inimigos: Vários Duendes de níveis nv. 11, 22, 26~

Recompensa: 1 ponto de missão, 3000 EXP para mineração, um Anel da Vida, acesso as Minas de Dorgeshuun e irá abrir 2 Emotes.


• Método:

• Fale com o simung, no mesmo quarto que o duque Horácio, segundo andar do castelo de Lumbridge.
• Em seguida, fale com o Hans, o cozinheiro do castelo, Bob (loja de machados) ou o Padre Aereck.
• Volte a falar com o Simung, e depois com o Duque Horácio.
• Vá a cozinha do castelo e desça o alçapão. Lá, procure por um tipo de remendo na parede e use uma picareta nele. Passe pela falha. (Nota: você deve ter uma fonte de luz acesa para entrar).
• Siga o caminho e veja um broche no chão. Examine-o (observe)e em seguida fale com o Simung novamente.
• Agora fale com o duque e ele vai sugerir que fale com Reldo, o bibliotecário de Varrock. Encontre-o na biblioteca do castelo de Varrock.
• Ele não vai ter certeza do que é, e ele vai sugerir para encontrar um livro dos goblins nas estantes. Procure o livro na parte esquerda das estantes, leia-o.
• Agora vá para a vila dos goblins (ao norte de falador) e, na casa norte, fale com o General Verrugoso ou Narizcurvo. Escolha as opções na ordem a seguir:

Alguma vez você já ouviu falar do Dorgeshuun?
Não importa realmente
Bem, uma ou outra maneira eles se recusaram a lutar
Bem, eu encontrei um broche no subterrâneo ...
Bem, por que não mostrar-me seus cumprimentos?


(Nota: você vai ganhar duas ações: Saudação dos duendes e comprimento dos duendes)

• Agora volte ao labirinto subterrâneo de Lumbridge, entrando pela cozinha, e vá indo em direção leste até encontrar os duendes, mas evite pisar em todas as armadilhas (As armadilhas podem ser identificadas como pequenas manchas de um cinza mais escuro no minimapa) ou você vai parar na caverna de extermínio de Lumbridge. Encontre o duende Mistang.
• Quando encontrar o duende Mistang, mostre-o a ação reverência dos goblins. Fale com ele de novo e ele vai te mostrar o caminho de volta.
• Volte a falar com o duque horácio novamente. Roube o Sigmung por uma chave. Use-o no baú do quarto ao sul, e você encontrará uma rouba completa da H.C.M. Fale com o Duque horácio novamente e fale que Sigmung é um membro da H.C.M
• Agora, vá ao quartel-general do H.C.M, que fica entre Draynor e Lumbridge, numa costrução aparentemente abandonada e cheia de aranhas gigantes nv.2. Arrombe o alçapão e desça.
• Perto da escada, á um caixote de madeira, vaculhe-o para achar uma prataria.
• Volte ao duque horácio e ele vai lhe dar um pergaminho de paz. Volte ao buraco do alçapão da cozinha e fale com Kazgar, e mostre o pergaminho de paz para o Mistang.

A Ocasião Faz o Ladrão (Quest)

Você vai precisar de: Lenha (qualquer uma) e Caixa de Fogo.
Recomendações: 5 de Roubo e Teleporte para Lumbrigde.
Ponto de Partida: Darren Mão-Leve , no alçapão ao norte da fornalha de Lumbrigde
Objetivo: Roubar um Cálice Dourado.

Recompensas: Três Panfletos equivalente a 175 de EXP Roubo cada, acesso aos instrutores da Guilda dos Ladrões, Pontos por Furtos de Lenços na Guilda dos Ladrões e 1 Ponto de Missão.

• Método: 
• Fale com Darren Mão-Leve e se ofereça para testar suas habilidades de roubo e te aconselhar.
• Pratique suas habilidades na Guilda dos Ladrões.
• Depois de praticar as habilidades volte a falar com Darren e ele lhe dirá sobre o seu plano.
• Ele vai pedir para que roube um Cálice Dourado.
• Saia do alçapão e vá a parede sul do castelo de Lumbrigde, Robin vai estar lá, fale com ele.
• Ele vai dizer que o Cálice Dourado foi levado por velho no pântano de Lumbrigde.
• Vá a casa do velho e tente roubá-lo, ira aparecer uma mensagem para você distrair ele.
• Vá falar com Robin para ele dar algum conselho de como distrair o Padre.
• Robin lhe dirá para colocar fogo em umas das janelas abertas da casa dele.
• Vá até janela da direita (com o mapa para norte) e acenda uma fogueira.
• Entre na casa e fale com o Padre diga que está pegando fogo, ele vai ficar distraído, então quando ele estiver distraído roube ele.
• Você ira conseguir uma chave, use ela onde o Cálice Dourado está guardado.
• Agora com o Cálice Dourado em mãos volte na Guilda dos Ladrões e o entregue para Darren.
• Você irá ganhar os 3 panfletos de EXP use-os.  Missão Cumprida!

Pacto de Sangue ( Quest )

Você vai precisar de: Nada
Recomendações: Teleporte para Lumbridge, Comida.
Ponto de Partida: Maggie, em seu acampamento.
Objetivo: Salvar os Cidadãos de Lumbridge do destino da Morte.
Inimigos: 2 Cidadãos NV. 3
Recompensa: 100 de Ataque XP, 100 de Força XP, 100 de Defesa XP, 100 de Combate a Distância XP, 100 de Magia XP, arco de Kayle, o Cajado de Caitlin, a espada de Reese, 200 Flechas de Bronze, 200 runas de Ar, 200 runas da Mente, acesso ao calabouço Catacumba de Lumbridge, a capacidade de recolher estatuetas de demônio, capacidade de recolher as peças da Máscara de Dragith Nurn e o capacete de testes (se você tem 300 pontos de quest).

 • Método: 

•  Dirija-se ao cemitério de Lumbridge e fale com Xenia. Ela irá dizer-lhe que alguns cultistas de refúgio de Zamorak fizeram de refém Ilona e que ela é velha para resgatá-la sozinha. Ofereça-se para ajudá-la.
- Nota: A maneira mais fácil de chegar a Lumbridge é usando a magia de teleporte para Lumbridge (não requer runas ou nível de magia).



•  Desça nas catacumbas e uma cena irá ocorrer. Você vai encontrar-se na primeira sala das catacumbas. Caminhe para o norte e Kayle atacará Xenia. Ela então irá dizer que ela é muito velha para lutar e irá pedir para seguir em frente.

•  Entre na sala ao norte e Kayle irá atacá-lo com o seu arco. Quando você tiver derrotado ele, converse com ele e diga para lhe dar o seu armamento. Pegue o arco de Kayle e as 50 flechas. Equipe o arco e flechas, antes de prosseguir para a próxima etapa.
- Estratégia: Apesar de Xenia sugerir que você use ataque-físico (corpo-a-corpo), qualquer tipo de combate vai funcionar. Se você tem nível de combate
baixo, então use as paredes da sala para evitar ser atingido enquanto se move para cima dele. Se, no entanto você tem um nível elevado de combate, então você pode simplesmente atacar.
 
•  Vá para a próxima sala a oeste, onde você será atacado pelo mago Caitlin. Depois de ter derrotado ela, opere o mecanismo e atravesse os portões. Fale com ela e peça para lhe dar o seu equipamento. Pegue o cajado de Caitlin, 50 runas do ar e as 50 runas da Mente. Empunhe o cajado eprossiga para a próxima etapa.
Nota: Apesar de Xenia sugerir que você use o arco, a magia vai funcionar também.

•  Vá para baixo descendo as escadas e ao sul até a porta do túmulo. Abra a porta e fale com Ilona, você está aqui para salvá-la. Então você vai ser atacado por Reese com ataque corpo-a-corpo. Quando você derrotar ele, diga para lhe dar sua espada.
Estratégia: Apesar de Xenia sugerir que você use a magia, qualquer tipo de combate vai funcionar. Se você tem nível baixo de combate,esconda-se para evitar seus ataques.
 
 Dessamarre Ilona e você receberá sua recompensa.